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formation flash perfectionnement
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Formation Flash Perfectionnement

Présentation du logiciel

Macromedia Flash permet aux développeurs d'intégrer vidéo, texte, audio et graphiques aux projets interactifs de présentations et marketing, matériaux de formation en ligne et interfaces utilisateur. Flash est la plate-forme logicielle la mieux implant ée, utilisée par plus d'un million de professionnels et installée sur 98 % des ordinateurs de bureau connectés à Internet, ainsi que des périphériques.

Objectif de la formation

Création de contenus interactifs pour Internet, programmer en ActionScript.

Public concerné

Designers flash et développeurs multimédia.

Durée de la formation

Pré-requis

Connaissance de l'animation flash.

Tarifs et groupe

Formation sur site (intra entreprise) uniquement.

>> Recevez votre devis dans la journée.

 

Détail de la formation

Principes de base

Rappel : les actions d'image et de bouton, notion d'évènements et cibles
Syntaxe Point orientée objet
Actions sur clip d'animation
Chemins de cible
Gestion avancée de site : loadMovie dans des cibles et à des niveaux
Les projets (Flash MX 2004 Professional)
Gestionnaires d'évènement dynamiques
Ecouteurs

Panneau d'Actionscript

Fonctionnalités
Ecriture de script
Débogage et traçage
Scripts externes

Movie clip et propriétés

Création dynamique de clip
Drag et Drop
Duplication
Test de collision
Les propriétés et méthodes
Manipulation des propriétés
Bouton MovieClip

Variables et opérateurs

Type de variables
Opérateurs
Définition et modification
Chemins de cible

Champs de formulaires

Texte dynamique et de saisie
Scrolling du texte
Texte externalisé (fichier txt)
Support du Html
Feuilles de style (StyleSheet)
Unicode
Classe TextField
Classe TextFormat
Manipulation de chaîne de caractères
Transferts de données

Les classes intégrées

Programmer orienté objet
Création, méthodes, propriétés, évènements, écouteurs
Classe MovieClip
Classe Button (bouton)
Classe Sound (son)
Classe Video, NetConnection et NetStream
Classe Mouse (souris)
Classe ContextMenu (menu contextuel)
Classe Key (touche)
Classe Color (couleur)
Classe Array (tableau ) et String
Classe Number (nombre) et Math
Classe System
Classe Date
Classe PrintJob (impression)
Tests et conditions

Conditions

Boucles

Fonctions globales et fonctions diverses

Chargement dynamique d'image bitmap ou de son
Gestion du temps

Fonctions définies par l'utilisateur

Optimisation

Préchargement de site simple
Classe MovieClipLoader
Contrôle de la bande passante
Détection