Présentation
Créez rapidement des images 3D époustouflantes avec le logiciel Autodesk 3ds Max 2010.
Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire jeux vidéos, films et contenus vidéo.
Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D, de gérer des scènes complexes et leur intégration.
Programme
Interface graphique, survol des différents menus, fenêtres de visualisation. Icones, » flyouts « . Les fichiers : import export Le fichier prototype
LA MODÉLISATION 2D
Ligne, cercle, rectangle.
Aide aux dessins : Grilles, accroches.
Sélections des objets.
Les zooms, pan, perspective, utilisateur.
L’affichage des objets : cacher, geler
Les modifications : édition des splines : sommets, segments.
Rotation, miroir, réseaux.
Opérations booléennes.
Les raccourcis claviers
LA MODÉLISATION 3D
Les primitives de bases : boite, cylindre, sphère, tube.
Le système de coordonnée 3D.
Les vues, le multifenêtrage.
Les formes libres : grilles surfaciques, torus, polyèdres.
Les modifications : courber, torsion, effiler, extrusion, révolution.
Les piles de modification.
Les sous-objets gismo.
Les objets extrudés : les chemins avec une ou plusieurs formes.
Les déformations : échelle, torsion, biseau, ajuster.
Opérations booléennes.
Les caméras : Création et modification : déplacement, rotation, travelling, pan, focale, détourage.
Les lumières Omni, directionnelle, projecteurs.
Les couleurs, le dépassement, les paramètres des ombres.
Copier et déplacer. Vue projecteur.
Les matériaux et le rendu : L’explorateur de matériaux : les matériaux de bases.
Visualisation et choix des textures.
Les différents ombrages.
La transparence.
La réflexion.
Le mapping : planaire, cylindrique et sphérique.
Le mapping sur les objets extrudés.
Les matériaux composés.
Matériaux animés.
Le rendu d’images fixes : composition d’une scène, les rendus d’une vue, d’une région.
LES DIFFÉRENTS PARAMÈTRES
Les couleurs d’arrière plan.
Les images d’arrière plan.
Effets atmosphériques
L’animation : Le bouton animer, la configuration du temps.
La vue piste.
Opérations sur les clés.
Les trajectoires.
Animer des caméras, lumières, objets, déformations.
Les contrôleurs d’animation.
Les déformations spatiales : ride, onde, déplacement, bombe.
Les systèmes de particules : pluie, neige, vent déflecteur, gravité.
La prévisualisation, le rendu final d’une animation
Objectifs
Acquérir les techniques de modélisation et d’animation 3D
Profils
Tout public connaissant l’outil informatique et ayant une bonne maitrise du système d’exploitation.
Planning de formation
Durée de la formation : 3 jours de 7 heures soit 21 heures
Dates des formations dans notre centre à Firminy :
29, 30 et 31 Mars 2010
7, 8 et 9 Juin 2010
Dates des formations dans notre centre à Lyon Vaise :
Pas de sessions programmées. A définir ensemble.
Dates des formations intra-entreprise : A convenir ensemble.